بث تجريبي
عزيزي الزائر، نحن الآن في طور تشغيل الخوادم و
الموقع. نأسف لعدم عمل بعض الخصائص. نتطلع
لزيارتكم قريباً
menu menu
    • Tarneeb
    • Hearts
    • Baloot
  • القواعد العامة للعبة "بلوت"

    • بلوت هي إحدى ألعاب الورق التي تلعب بوجود أربعة لاعبين، كل فريق يحتوي على لاعبين (2). يجلس اللاعبين مقابل بعضهم و يتحدان للفوز على الخصم.
    • يبلغ عدد ورق لعبة البلوت 32 ورقة ومقسمه على أربع لاعبين كل اثنين في فريق واحد وكل واحد معه ثمان أوراق. في البداية يوزع ثلاث أوراق لكل لاعب واذا أتم الدوره يتم توزيع مرة ثانية لكل واحد أثنتان واذا تم الدورة يقلب ورقة بوسط الطاولة وتكون مكشوفه للجميع حتى يتم الشراء عليها. سنتطرق لطريقة الشراء فيما بعد.
    • توزيع الورق يبدأ من اليمين و عكس عقارب الساعة.


    الشراء أو الطلب

    الشراء أو الطلب يسمى صن أو حكم...

    • صن: وهو شراء يكون فيه مجموعة الاكتساب 26 الذي يشتري صن ويبلغ عدد اكتسابه في النهاية اقل من 13 يعتبر خسر اللعبة وهناك اشياء تدعم الاكتساب وهي المشاريع وسنتطرق لها فيما بعد. الورقة الأقوى هي التي تأكل بقية الأوراق. وترتيب القوة حسب الشراء في اللعبة كما يلي (الأقوى فالأضعف):
      ترتيب الصن: إكة - 10 - شايب/باشا - بنت - ولد - 9 - 8 – 7
    • الحكم: ويكون مجموع الاكتساب من 16 يخسر الفريق الذي اشترى اللعب أن حصل على أقل من 8 وكذلك يدخل فيها شراء الحكم المشاريع التي تزيد من مجموع الاكتساب. لاحظ أن نوع الحكم وإن ضعف قادر على أكل بقية الأنواع الأخرى بغض النظر عن قوتها. كما أن بقية الأنواع تعامل مثل الصن.
      ترتيب الحكم: ولد - 9 - إكة - 10 - شايب/باشا - بنت - 8 – 7


    المشاريع

    المقصود بالمشاريع ورق متسلسل من نفس "الزات" أو النوع. والفائدة من المشاريع دعم الإكتساب النهائي. شرح للمشاريع:

    • السرى: ويكون بحصول أحد اللاعبين على ثلاثة أوراق متتالية من نفس النوع عدد النقاط: في الصن(4 نقاط) و في الحكم (2 نقطة).
    • الخمسين: وهو مشروع يتكون من أربع قطع متسلسلة ومن علامة متشابهة وتكون قيمته اذا كان اللعب صن ( 10 نقاط ) واذا كان اللعب حكم تكون قيمته ( 5 نقاط).
    • بلوت: هذا مشروع صغير لا يكون إلا في الحكم وقيمته ( 2 نقطه ) وهو يتكون من بنت وشايب.
    • المية: نوعان كالتالي:
      • المتسلسلة: وهي المكونة من خمس أوراق متسلسلة ومن نوع واحد وتكون قيمتها اذا كان اللعب صن ( 20 نقطة) واذا كان اللعب حكم ( 10 نقاط ).
      • أربع أوراق من نوع الشايب/الباشا أو البنت أو الولد أو العشرة.
    • الأربعمية:
      • وهي تتكون من اربع أكك وقيمتها ( 40 نقطة ) في الصن.


    حساب النتائج

    • حساب اللعب: كما أسلفنا فإن حساب اللعب كالتالي:
      • الصن = 26 بدون مشاريع / ويخسر الفريق الذي يشتري صن ويبلغ عدد نقاطه اقل من 13.
      • الحكم = 16 بدون مشاريع / ويخسر الفريق الذي يشتري الحكم ويبلغ عدد نقاطه اقل من 8.
    • حساب المشاريع:

      المشروع صن حكم
      السرى 4 2
      الخمسين 10 5
      المئة 20 10
      اربعمائة 40 10
      البلوت لا ينطبق 2


    • الدبل: ويسمح الدبل بعد خروج اللعب (بمعنى بعد أن يتعدى القيد "النشره" المائة) وهو بمثابة إعطاء الفريق الخاسر فرصه للتعويض للحاق بالفريق الآخر.
      • الدبل: يضاعف قيمة اللعب (وهو من حق الفريق الذي لم يشتري)، مثال : في الصن 26+26=52.
      • دبل 3 "ثري" : يكون بمضاعفة قيمة اللعب 3 مرات (وهي من حق الفريق الذي وقع عليه الدبل بأن يضاعف) مثال: 26+26+26 = 78.
      • دبل 4 "فور" : يكون بمضاعفة أربع مرات (وهي تحق للفريق الذي قام بعملية الدبل الأولى)
      • دبل اللعب "قهوه" : وهو دبل على مجموع نتيجة اللعب ومن يربح يربح اللعبة كلها (وهي تحق الفريق الذي وقع عليه الدبل).


    • ملاحظة: المشاريع في حالة حساب الدبل يتم مضاعفة نتيجتها حسب قيمة الدبل أو الرهان بين الفريقين، وفي حالة الدبل كان الحكم أيضا ألا مشروع "البلوت" لايتم دبله في حساب اللعب.

    • حساب قيمة الورق في حالتي الصن و الحكم :

      الصن
      الأبناطالورقة
      11 بنطالإكة
      10 أبناط العشره
      4 أبناط الشايب
      3 أبناطالبنت
      2 بنطينالولد
      صفرالتسعة + الثمانية + السبعة


      الحكم
      الأبناطالورقة
      20 بنطولد الحكم
      14 بنط التسعة
      11 بنطالإكة
      10 أبناطالعشرة
      4 أبناطالشايب
      3 أبناطالبنت
      صفرالثمانية + السبعة